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写给对NS乙女游戏无从下手的你

2023-11-02 21:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

由于新入坑NS日乙的朋友越来越多,up我经常被问一些NS和AVG操作上的问题。

于是我写了一篇普及NS日乙操作常识的文章,也是为了帮助新人理解我写的攻略。

以下有些内容,可能部分同学看了会觉得奇怪我为什么要写这个,但只要是我写了的,说明都有人问过。

1、AVG常识

(1)存档和读档,SAVE和LOAD

(2)HE和BE,结局的种类

(3)周目的概念

2、系统篇

(1)基本按键操作

(2)设置(包含女主角姓名、头像的问题)

3、系列构成篇

(1)FD的定义,FD与续作的区别

(2)常见的续作种类

1、AVG常识

AVG,也就是文字冒险游戏,是目前市面上日式乙女游戏的主要形式。哪怕是部分混合了策略养成要素的乙游,以下常识同样适用。

(1)存档和读档,SAVE和LOAD

SAVE=存档,LOAD=读档,是用来储存和读取游戏进度的方式。有时候会听到的一个词“S/L大法”,意思就是通过不断存档读档来获取游戏的随机要素。

我的攻略上有时会写成“存档”,有时会写成“SAVE”,都是一个意思。存档和读档功能是为了简化游戏流程,节省玩家的时间,总不能每收集一个结局都从头开始对吧。

O社自家NS游戏的统一存档方式:

按右手柄X键,呼出菜单,绝大多数情况下菜单前两行就是“SAVE”和“LOAD”。有时不同游戏写法会有变化,请自行判断。

晚钟1926的菜单界面《第六妖守》的存档界面目前唯一有些区别的:《奥林匹亚的晚宴》的存读档功能都在“记录”中

不同的乙游公司菜单和存档位置都不同,O社帮R社做的魔鬼恋人按键也和O社自己的不一样,每个键试一下就行了,PSV时代按哪个键出菜单的我都见过……

攻略上写“SAVE”的地方,就在SAVE下面那个选项处存档。攻略的使用方法其实就是按顺序选选项,存读档。

(2)HE和BE,结局的种类

HE=Happy End,表示好结局,有时也写作GE(Good End)。BE=Bad End,表示坏结局。在绝大多数乙游中,HE是正式结局。少数会出现BE反而是真结局的情况,或者虽然是HE但并没有多么Happy。

有时会出现其他类型的结局,比如:NE=Normal End,一般指美好程度不如HE的结局,或者男女主人都没事但恋爱未满的遗憾结局。TE=True End,指故事真正的结局。

不同游戏命名方式有所差异。比如晚钟每个男主有三个结局,名字分别是Best End,Good End和Bad End。这里就万万不能把Best End也简写成BE。君雪把HE叫作情爱结局,BE叫作悲恋结局。终远则分为绝望结局和救济结局。

(3)周目的概念

“周目”是一个日语概念,可以简单理解为从游戏开头走到结尾,就是一个周目。

但在乙游中,很多中途小结局,比如Game Over,甚至是大多数游戏的Bad End,都不能算是“结尾”。仅当走到Happy End时,才会被系统判定为完成一个周目。

源平飞花全通后的流程图

上图为《毘卢遮那战姬~源平飞花梦想~》的剧情流程图。以此为例,图上粉色方块是Happy End,黑色方块是Bad End(有些是中途翻车的Game Over,有些是与Happy End并列的悲恋结局)。那么仅当剧情进展到粉色方块时,才算完成一个周目。

游戏中完成第一个男主的Happy End,被称为一周目,完成第二个就是二周目,以此类推。

这里“Happy End”概念不是绝对的,准确来说应该是“正式结局”。到底哪些结局算是完成一个周目,要看导演的想法。比如晚钟本篇三大结局,只有Best和Good算,而Bad End不算。

染色体一周目的路线选择画面,朱砂和火向被锁线

很多日乙会按照周目数解放线路。比如《奥林匹亚的晚宴》,一周目就只能攻略上图中间亮起的四个角色,火向限制在第五周目,朱砂限制在第六周目。《虔诚之花的晚钟》则一周目只能攻略但丁或者尼古拉,完成其中一个人的Best或者Good结局才能开启二周目,解放杨和奥罗克线路。

而一般“CG鉴赏”和“章节列表”都只在一周目后开放。举例:

这是刚打开的《转生恶役》这是一周目完成后桌面的变化,多出了Chapter和Special

2、系统篇

(1)基本按键操作

由于目前大多数汉化日乙都是O社出品,以下主要讲解O社游戏的操作。其实设置界面都有电子说明书。

以下为默认键位,可以在设置(Option)中自行调节。

快进:右手柄Y键。按ZL可以切换“已读快进”和“强制快进”。

菜单:右手柄X键。存档,读档,好感度查看,设置,部分游戏会有流程图功能都在菜单里。

《共生丘比特》的好感度查看界面

消除对话框:右手柄B键。

剧情回放(对话履历):拨动左摇杆。回放界面可以跳转到过去。

君雪的对话履历界面

自动播放:ZR键。

剧情跳过(Jump):并不是所有游戏都有这个功能,如果有的话,我一定会在攻略上说明具体方法。目前大部分能跳过的O社游戏都是拨动右摇杆(但第六妖守不是)。

(2)设置

桌面和菜单中的“Opion(设置)”界面,包含调节声音、调节对话框透明度、关闭章节标题动画、关闭女主角头像等种种功能。

比如这里画面顶端一左一右两块板,就是可以在设置里关掉的

如果不关掉“音声同期”功能,第六妖守的文字显示速度就会和语音速度同步

关于女主角的名字:如果不修改默认名,其他角色的语音就会叫出女主的名字。如果自己取名,则语音中会改用其他代称(比如第二人称或爱称)。

港版游戏有另外的汉字输入方式

也有比较神奇的游戏比如GS4,可以叫出来很多常用的女性名字。

有些女主可以同时更改姓氏和名字:

也有些女主的姓氏是不可更改的,例如:

也有极个别特例,比如《私立凡尔赛玫瑰学园》的女主山田凤寿华瑠只能修改姓氏,不能改名字;转生恶役的女主卡塔丽娜完全不能改名。但是目前汉化还遇不到这种情况。

对话框上的女主角头像都可以选择关闭(NS上貌似只有玻璃鞋不能关女主头像,虽然NS上没有汉化,但1001版的玻璃鞋好像也不能关头像……),有语音的女主也可以选择关闭语音。基本上有立绘的角色语音都是可以单独调节的。

以终远为例,有立绘的人都可以单独调节语音

3、系列构成篇

某个title大受欢迎,厂商自然乐于在同一个系列下产出更多作品。同一个title下第一部作品叫做“本篇”(日语“无印”),往后则可能会产生FD、续作或者其他类型的衍生作。

(1)FD的定义,FD与续作的区别

FD=Fan Disk,顾名思义主要是面向该系列粉丝的新作,内容包括但不限于:本篇结局的后续,追加可攻略人物,if线故事。

而所谓“续作”,也是本篇故事的后续,主要区别在于续作更加剧情向,FD则更专注于发糖,剧情方面往往相对简单。FD的总体篇幅也往往小于续作。

举例来说,《幸运之杖》(Wand of Fortune)系列一共有四部:本篇,本篇FD,第二部,第二部的FD。从这里就很明显能看出续作和FD的区别。

但是续作和FD的界限有时候又不那么明显。比如《命运九重奏》的第二部LAST ERA,它既有极大补充了本篇设定的续篇,也有很多明显不属于续作定义的其他内容,那么这时就很难定死LE到底是N9的FD还是续作。

近期会汉化的CRFD和CMFD就是比较标准的FD。CRFD,也就是《Code:Realize 创世的公主》的FD《Code:Realize 祝福的未来》,它包括本篇五名男主HE的后续、追加两条新线路(夏尔摩斯和菲尼斯)、某篇发生在本篇中途的插曲故事。

而CMFD(Collar×Malice Unlimited)的内容包括五条线HE后续、假设女主加入了阿多尼斯的if线路、还有分别以本篇三名配角为主体的番外故事。

与CR和CM不同的是,《虔诚之花的晚钟 Episodio1926》的定位是晚钟的续作,并不是FD。它的剧情推进方式与本篇很相似,仍然是有一堆BE。

(2)常见的续作种类

续作也分为几种完全不同的类型。

1、分别接本篇每个人的HE后续。晚钟1926就是这种构架,每个男主的起始点都完全不同。N9LE如果可以划分为续作的话,也是属于这种类型。

2、接前作大团圆结局,也就是女主没有和任何男主在一起的结局。比较典型的是光荣的《遥远时空》系列,遥5风华记和遥6幻灯都是接着前作的大团圆新写故事。晚钟第一部也是有大团圆结局的,但它的续作却没有完全接着大团圆往后写。

3、然而本篇就没有大团圆该怎么办呢?可以“创造”大团圆。《十三支演义2》大体上是接着第一部的刘备线的剧情,但此时的女主和刘备没有恋爱关系。或者接着本篇某个人的Normal End,总之大家再次从同一起点开始。

4、直接创造if线。这是一种比较神奇的构架,具体例子是《冷然之天秤 黑百合炎阳谭》。黑百合作为天秤续作,它的剧情起始点是一条不存在的路线——假设本篇6条线的所有大事件都已全部发生过,主角团对线了每一个反派,反派逃的逃,死的死,坐牢的坐牢。在这样的背景下,女主分别与六名男主“已经”达成了恋爱关系。比如说,黑百合的滉线,就是以滉和鸫已经成为恋人为前提,而本篇的隐藏人物正在坐牢——这是本篇滉线并没有发生过的事情,隐藏人物坐牢只发生在隼人线。

目前被问的比较多的问题只想到这些,以后再想到什么会继续写在这后面。



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